Tic tac toe amb intel·ligència artificial


Tic tac toe amb intel·ligència artificial

Morales Soto, Rubén
Pedret Ferré, Carles, dir. (Universitat Autònoma de Barcelona. Departament de Telecomunicació i Enginyeria de Sistemes)
Universitat Autònoma de Barcelona.
Escola d’Enginyeria

Dades:2023
Descripció:8 pàgines
Resum:El tres en ratlla és el joc seleccionat per poder aplicar els coneixements i tecnologies apreses al llarg del grau. Aquest projecte parteix d’un anterior en el qual es va desenvolupar un robot capaç de moure les peces del joc amb moviments provocats de forma manual. Després del projecte inicial, queda dotar d’intel·ligència al robot. Per fer-ho, ha de saber reconèixer la situació de les peces al tauler a través d’una càmera, calcular la millor jugada i fer els moviments. Aquest projecte es centra en la part de reconeixement de les peces del tauler a traves d’eines de processament de video. Es deixen les altres parts per futurs projectes.
Resum:El tres en ratlla és el joc seleccionat per poder aplicar els coneixements i les tecnologies apreses al llarg del grau. Aquest projecte parteix d’un anterior on s’havia desenvolupat un robot capaç de moure les peces del joc amb moviments provocats de forma manual. Després del projecte inicial, queda dotar intel·ligència el robot. Per fer-ho, heu de saber reconèixer la situació de les peces del tauler a través d’una càmera, calcular la millor jugada i fer els moviments. Aquest projecte se centra en la part de reconeixement de les peces del tauler mitjançant eines de processament de vídeo. Es deixen les altres parts per a futurs projectes.
Resum:Tic tac toe és el joc seleccionat per aplicar els coneixements i tecnologies apreses al llarg del grau. Aquest projecte neix d’un anterior en el qual es va desenvolupar un robot capaç de moure peces del joc amb moviments manuals. Després del projecte inicial, queda per proporcionar intel·ligència al robot. Per fer-ho, ha de saber reconèixer la situació de les peces del tauler a través d’una càmera, calcular el millor moviment i fer els moviments. Aquest projecte se centra en la part de reconèixer les peces de la pissarra mitjançant eines de processament de vídeo. La resta de parts es deixen per a futurs projectes.
Drets:Aquest document està subjecte a una llicència d’ús Creative Commons. Es permet la reproducció total o parcial, la distribució, la comunicació pública de l’obra i la creació d’obres derivades, sempre i quan aquestes es distribueixin sota la mateixa llicència que regula l’obra original i es reconegui l’autoria. Creative Commons
Llengua:Català
Titulació: Gestió de Ciutats Intel·ligents i Sostenibles [2503743]
Pla d’estudis: Grau en Gestió de Ciutats Intel·ligents i Sostenibles [1395]
Document:Treball final de grau
Matèria: Intel·ligència artificial ;
Tres en ratlla ;
Robòtica ;
Ciutats intel·ligents ;
Visió per computador ;
Reconeixement d’imatges ;
Node-VERMELL ;
Python ;
JavaScript ;
Bases de dades ;
Intel·ligència artificial ;
Tres en ratlla ;
Robòtica ;
Ciutats intel·ligents ;
Visió per ordinador ;
Reconeixement d’imatges ;
Bases de dades ;
Intel · ligència artificial ;
Tic tac toe ;
Robòtica ;
Ciutats intel·ligents ;
Visió per computador ;
Reconeixement d’imatges ;
Bases de dades

TFG
8 p, 873,5 KB

El registre apareix a les col·leccions:


Documents de recerca > Treballs de Fi de Grau > Escola d’Enginyeria. TFG

Registre creat el 2023-09-27, darrera modificació el 2023-09-27



Publicació original

Tic tac toe amb intel·ligència artificial