ESA – Joc a la Gamescom


Agència

01/09/2022
95 vistes
6 m’agrada

Més de 265.000 visitants es van dirigir a Colònia a Alemanya per a la Gamescom la setmana passada, la fira d’ordinadors i videojocs més gran del món. A més dels últims llançaments de jocs, van tenir l’oportunitat de descobrir que l’ESA i el món dels jocs tenen molt en comú.

Com sempre, l’esdeveniment més esperat de la Gamescom va ser el directe de la nit d’obertura. Plena de revelacions de jocs i sorpreses, va atreure una assistència d’aforament al recinte, així com 12 milions d’espectadors en línia.

L’esdeveniment Opening Night Live d’enguany va comptar amb una convidada sorpresa molt especial que va posar l’ESA en el punt de mira: l’astronauta de l’ESA Samantha Cristoforetti. Va lliurar un missatge de l’Estació Espacial Internacional felicitant la indústria dels jocs per inspirar els joves sobre l’espai i l’exploració espacial.

Samantha Cristoforetti s’uneix a la Gamescom

La Gamescom 2022 va comptar amb la presència més gran de l’ESA a la fira fins ara. A més de l’aparició de vídeo de Samantha Cristoforetti a l’escenari principal, l’ESA va tenir un estand molt popular a la sala de treballs i carreres, i també va contribuir al programa de la conferència amb una presentació que va mostrar com els jocs donaven suport a les missions espacials de l’ESA.

Emmet Fletcher, cap de l’oficina de marca i associacions de l’ESA, va descriure com Gamescom va proporcionar una plataforma natural per compartir les activitats de l’ESA amb un públic més ampli. “Els jocs tenen el poder de permetre que tothom experimenti el món de l’ESA. Com a tal, és natural que els jocs i l’exploració espacial vagin tan bé”, va dir.

Els estrets vincles entre els mons dels jocs i les missions espacials reals de l’ESA van ser el focus d’una presentació de Lionel Ferra, el fundador del XR-Lab de l’ESA al Centre Europeu d’Astronautes a Alemanya. Va explicar a un públic de professionals del joc com la tecnologia i les tècniques de la indústria del joc estan ajudant l’ESA a explorar el nostre Univers.

Un exemple va ser com els auriculars de realitat virtual (VR) s’utilitzen per a simulacions que ajuden els astronautes a preparar-se per a les missions. Un altre crossover del món dels jocs és l’ús de la retroalimentació hàptica dels controladors de jocs. Aquesta tecnologia proporciona retroalimentació a través del sentit del tacte i està sent utilitzada per l’ESA per controlar robots mòbils i braços robòtics.

Mentrestant, l’estand de l’ESA a la sala de treballs i carreres va atreure aficionats als jocs de totes les edats i procedències. Els visitants van provar una versió especialment gamificada de la tecnologia VR que l’ESA utilitza per entrenar astronautes. També van descobrir la gran varietat d’oportunitats laborals disponibles a l’ESA, més enllà de la d’astronauta.

Stand de l’ESA a la Gamescom 2022

Lucy van der Tas, cap d’adquisició de talent de l’ESA, va assenyalar com els jocs eren una manera fantàstica d’arribar a un nou grup de persones amb talent. Va afegir: “Hi ha molta més gent avui, després de la Gamescom, que ara s’adonen que l’ESA també podria ser el lloc per a ells”.

L’ESA té un historial establert d’associacions amb desenvolupadors de jocs i continua oferint experiència i actius que beneficien els seus negocis i milloren el perfil de l’ESA. Emmet Fletcher va reflexionar sobre l’èxit de la Gamescom 2022, dient: “Gamescom ha estat una gran plataforma per conscienciar els desenvolupadors sobre els recursos de l’ESA disponibles, com ara imatges, models, dades, experts i llocs de rodatge”.

Si sou uns fans dels jocs d’ordinador i dels videojocs, mireu aquest espai per trobar notícies interessants sobre l’ESA i els propers títols de jocs!



Publicació original

ESA – Joc a la Gamescom